Lets try this simple activity..
Saturday, 22 October 2011
WEEK 5 : Dialog Box
The next task is to create a dialog box question.
2. Then, click Window ----> components ----> combo box
4. Click Window ----> Component Inspector
Behind the button submit, insert this action script
![]() |
1. Create this layout using Text Tool (T) |
2. Then, click Window ----> components ----> combo box
![]() |
3. Rename the combo box by name box |
![]() |
5. Choose Data |
![]() |
6. Key in the above data |
Behind the button submit, insert this action script
Insert stop action on the first frame.on (press) {
if (box.getValue() == "pertama") {
respon = "kurang tepat. sila cuba lagi!";
}
if (box.getValue() == "kedua") {
respon = "Tahniah!Jawapan anda betul";
}
if (box.getValue() == "ketiga") {
respon = "kurang tepat. sila cuba lagi!";
}
if (box.getValue() == "keempat") {
respon = "kurang tepat. sila cuba lagi!";
}
if (box.getValue() == "kelima") {
respon = "kurang tepat. sila cuba lagi!";
}
gotoAndStop(2);
}
![]() |
On the frame 2, create this layout. |
![]() |
For the dialog box, make sure to use Dynamic Text and Var : respon |
Link the back button to the frame 1.
Friday, 21 October 2011
WEEK 5 : Multiple Choice Question
The next task is about multiple choice question.
STEP 1
1. Insert the question and answers as below using Text Tool (T)
STEP 2 (To create the buttons for all answers)
- Create a new layer and rename it as button.
![]() |
2. Click insert ----> new symbol ----> name : buttonA, type : button ----> ok |
3. Then the new layout appear.
4. Using Oval Tool (O), draw a red circle.
5. Using Text Tool (T), write the letter A.
![]() |
6. Now the A button is done, click Scene 1 to go back to the previous layout. |
![]() |
7. Drag the A button from library to the button layer. |
![]() |
8. Right-click ButtonA, then click duplicate |
![]() |
9. This pop-up will appear. Put name : buttonB and type : button. |
![]() | ||||
10. double-click on the buttonB |
![]() |
11. This layout will appear. Delete the letter A and replace it with the letter B then go back to the Scene 1 |
12. Repeat the same step until u got all 4 button (A, B, C, D)
STEP 3 (memasukkan action script agar soalan dan jawapan tidak loop)
- Create a new layer and rename it as stopQA
- Right-click on the frame 45, go to action and put this coding stop();
- The purpose of this coding is to avoid the written "question and answer" from looping.
- Create a new layer and rename it as 'respon'.
- Clik on the frame 50, insert a new keyframe or click F6.
- Insert 'well done' image that you can download it from google.
- Then, clik on the frame 60, insert a new keyframe or click F6.
- Insert "inccorrect' image.
- Next, create a new layer and rename it as 'stopcorrect'.
- On the frame 50, insert action script stop(); to stop the respons.
- Then, create a new layer and rename it as 'stopincorrect'.
- On the frame 60, insert action script stop(); to stop the respons.
- Right-click on the buttonA, pilih action.
- Masukkan coding berikut.
3. Repeat this step to other 3 buttons.
4. We know the correct answer is B.
5. So, in the coding, change the 60 to 50 as the correct respon is in the frame 50.
STEP 6 (action stop untuk keseluruhan flash file)
- Create a new layer and rename it as stop.
- On the last frame (frame 65), put action script for stop.
WEEK 5 : Text Entry Question
This week task is to create a Text Entry Question.
5. Insert this script behind the pause button.
![]() |
1. Create this layout with the question like above unsing Text Tool(T). |
![]() |
2. Using Text Tool, create an input box as above. Put the variable as answer |
![]() | ||
3. Next, using Text Tool, insert a Dynamic Text Box. Set the variable as respon and check the Auto Kern. |
![]() |
4. Insert 2 button. Pause and Stop. |
6. Insert this action scrip behind the end button.on (release, keyPress "<Enter>") {if (answer == "carbon monoxide and other hydrocarbons")
{respon="Correct";
}else{
respon="Incorrect. Your answer " +answer+ " is incorrect";
}
}
on (release) {gotoAndPlay("Scene 1");
}
Tuesday, 11 October 2011
Tuesday, 4 October 2011
WEEK 4 : Scene by Scene
Assalamualaikum dan Selamat Sejahtera..
Pada tugasan kali ini, saya diminta untuk menghasilkan 1 flash file yang mengandungi beberapa scene.
Berikut adalah flash file saya hasil gabungan beberapa scene.
Aktiviti 1
Aktiviti 2
Untuk menghasilkan flash file yang sebegini, beberapa langkah harus diikuti..
1. SCENE 1
Bahagian 1 (menghasilkan huruf bergerak)
5. Rename kembali Layer 2 anda kepada perkataan Learning.
6. Dengan menggunakan Text Tool (T) , taipkan huruf pertama pada perkataan yang ingin ditulis.
Bahagian 2 (menghasilkan background oren bergerak)
7. Kemudian
Bahagian 2 (menghasilkan perkataan yang boleh di link ke scene lain)
6. Masukkan action script untuk setiap button seperti berikut :
on (release) {gotoAndPlay("Scene 2",1);
}
Bahagian 3 (menghasilkan imej papan hitam bergerak)
5. Klik pada mana-mana frame antara frame 1 hingga frame 10, right-click dan create motion tween.
6. Ulang langkah 4 pada frame 20 dan condongkan papan hitam ke kanan pula.
7. Ulang langkah 5 antara frame 10 hingga frame 20.
Bahagian 4 (menghasilkan button end)
on (release) {gotoAndPlay("Scene 5",1);
}
2. SCENE 2
Bahagian 1 (menghasilkan button back)
}
6. Untuk mengelakkan scene dari looping, action stop harus dimasukkan.
3. SCENE 3 & SCENE 4
4. SCENE 5
Pada tugasan kali ini, saya diminta untuk menghasilkan 1 flash file yang mengandungi beberapa scene.
Berikut adalah flash file saya hasil gabungan beberapa scene.
Aktiviti 1
Aktiviti 2
Untuk menghasilkan flash file yang sebegini, beberapa langkah harus diikuti..
1. SCENE 1
![]() |
interface untuk scene 1 |
Bahagian 1 (menghasilkan huruf bergerak)
- Setelah anda membuka aplikasi flash file anda, anda akan berada di Layer 1 dan frame 1.
- Rename kembali Layer 1 anda kepada perkataan Banner.
- Dengan menggunakan Rectangle Tool, lukis segiempat seperti yang dikehendaki.
- Seterusnya, masukkan layer baru.
- Insert ----> Timeline ----> Layer
5. Rename kembali Layer 2 anda kepada perkataan Learning.
6. Dengan menggunakan Text Tool (T) , taipkan huruf pertama pada perkataan yang ingin ditulis.
- contohnya: anda ingin menulis perkataan Learning.
- Taipkan huruf 'L'
- Insert ----> Timeline ----> Keyframe
- tekan kekunci F6 pada keyboard
Bahagian 2 (menghasilkan background oren bergerak)
- Masukkan Layer baru.
- Rename Layer 3 kepada textbg.
- Pada frame 1, lukiskan satu bulatan dengan menggunakan Oval Tool (O)
- Kemudian, masukkan keyframe pada keyframe 20.
- Padamkan gambar bulatan dan gantikan dengan gambar splash.
- gambar splash boleh dihasilkan dengan menggunakan konsep Tracing Images With The Onion Skin Tool.
7. Kemudian
- right-click -----> create shape twin
Bahagian 2 (menghasilkan perkataan yang boleh di link ke scene lain)
- Masukkan Layer baru.
- Rename Layer 4 kepada addition.
- Dengan menggunakan Text Tool, taip perkataan 'topic 1 : addition' .
- Seterusnya, anda harus menukarkan perkataan tersebut ke dalam bentuk button.
- right-click pada perkataan 'topic 1 : addition'----> convert to symbol ----> namakan sebagai addition dan pastikan anda memilih type : button ---->ok
6. Masukkan action script untuk setiap button seperti berikut :
on (release) {gotoAndPlay("Scene 2",1);
}
Bahagian 3 (menghasilkan imej papan hitam bergerak)
- Masukkan Layer baru.
- Rename Layer 7 kepada image.
- Pada frame 1, Import image dari save file.
- file ----> import ----> import to stage
5. Klik pada mana-mana frame antara frame 1 hingga frame 10, right-click dan create motion tween.
6. Ulang langkah 4 pada frame 20 dan condongkan papan hitam ke kanan pula.
7. Ulang langkah 5 antara frame 10 hingga frame 20.
Bahagian 4 (menghasilkan button end)
- Masukkan Layer baru.
- Rename Layer 8 kepada stop button.
- Pada frame 1, Import image dari save file.
- file ----> import ----> import to stage
- Seterusnya, anda harus menukarkan imej tersebut ke dalam bentuk button.
- right-click pada imej tersebut----> convert to symbol ----> namakan sebagai end dan pastikan anda memilih type : button ---->ok
on (release) {gotoAndPlay("Scene 5",1);
}
2. SCENE 2
- Untuk memasukkan scen baru:-
- windows ----> Other Panels ----> scene
- Scene baru akan muncul dengan nama Scene 2
- Masukkan imej dan perkataan seperti berikut menggunakan teknik-teknik yang dipelajari pada kelas sebelum ini.
- Setiap motion dibuat dalam layer yang berbeza.
Bahagian 1 (menghasilkan button back)
- Masukkan Layer baru.
- Rename Layer tersebut mengikut nama yang sesuai.
- Pada frame 1, Import image dari save file.
- file ----> import ----> import to stage
- Seterusnya, anda harus menukarkan imej tersebut ke dalam bentuk button.
- right-click pada imej tersebut----> convert to symbol ----> namakan sebagai back dan pastikan anda memilih type : button ---->ok
- right-click ----> action ----> masukkan coding berikut :
}
6. Untuk mengelakkan scene dari looping, action stop harus dimasukkan.
- create new layer ----> righ-click atas mana-mana frame ----> action ----> masukkan coding berikut :
7. Drag icon stop sehingga ke frame terakhir.
3. SCENE 3 & SCENE 4
![]() |
scene 3 |
![]() |
scene 4 |
- Untuk Scene 3 dan Scene 4, langkah seperti scene 2 diulang.
4. SCENE 5
![]() |
Add caption |
- Untuk scene ini, anda perlu menggunakan animation technique.
- insert ----> new symbol ----> name : rabbit , type : movie clip
- file ----> import ----> import to stage ----> ambil 1 saja gambar rabbit ----> ok
- kembali ke scene 5 ----> drag movie clip rabbit from library
- gerakkan rabbit menggunakan motion tweening
Subscribe to:
Posts (Atom)